wp-loyalty-auto-currency domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /home/gorgsus/dev.therpgstore.com/wp-includes/functions.php on line 6170wp-loyalty-rules domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /home/gorgsus/dev.therpgstore.com/wp-includes/functions.php on line 6170woocommerce domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /home/gorgsus/dev.therpgstore.com/wp-includes/functions.php on line 6170gotmls domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /home/gorgsus/dev.therpgstore.com/wp-includes/functions.php on line 6170yith-woocommerce-anti-fraud domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /home/gorgsus/dev.therpgstore.com/wp-includes/functions.php on line 6170yith-woocommerce-gift-cards domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /home/gorgsus/dev.therpgstore.com/wp-includes/functions.php on line 6170yith-woocommerce-pdf-invoice domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /home/gorgsus/dev.therpgstore.com/wp-includes/functions.php on line 6170yith-woocommerce-review-reminder domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /home/gorgsus/dev.therpgstore.com/wp-includes/functions.php on line 6170yith-multi-currency-switcher-for-woocommerce domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /home/gorgsus/dev.therpgstore.com/wp-includes/functions.php on line 6170shoptimizer se activó demasiado pronto. Esto suele ser un indicador de que algún código del plugin o tema se ejecuta demasiado pronto. Las traducciones deberían cargarse en la acción init o más tarde. Por favor, ve depuración en WordPress para más información. (Este mensaje fue añadido en la versión 6.7.0). in /home/gorgsus/dev.therpgstore.com/wp-includes/functions.php on line 6170kirki se activó demasiado pronto. Esto suele ser un indicador de que algún código del plugin o tema se ejecuta demasiado pronto. Las traducciones deberían cargarse en la acción init o más tarde. Por favor, ve depuración en WordPress para más información. (Este mensaje fue añadido en la versión 6.7.0). in /home/gorgsus/dev.therpgstore.com/wp-includes/functions.php on line 6170
Ciertamente hay un cierto nivel de entusiasmo por el lanzamiento occidental de Lost Ark, especialmente porque la gente ya está trabajando en la beta abierta rusa. Según las últimas ofertas de trabajo del editor/desarrollador Smilegate, el lanzamiento en el Oeste se acerca rápidamente.
Dos puestos clave para prospectos en el extranjero han sido removidos del tablero de trabajo de Smilegate: un gerente de producto extranjero, quien debe tener un buen dominio del inglés hablado y escrito, y un planificador de servicio extranjero, quien debe hablar inglés y chino y tiene por lo menos dos años de experiencia en operaciones de campo en el extranjero; puntos de bonificación si el candidato tiene cinco años o más. Otra oferta de trabajo es buscar un desarrollador cliente de consola con experiencia en Unreal Engine 3 y 4, así como un motor de juegos multiplataforma.
Por supuesto, ninguna de estas ofertas de trabajo ofrece ninguna indicación de la hora de llegada de Lost Ark al Oeste, pero las ofertas terminaron el 30 de noviembre, lo que sugiere que una llegada a finales de este año puede ser posible. Todo lo que tenemos que hacer ahora es esperar las noticias oficiales, preferiblemente de la persona que obtiene el puesto de Business Product Manager en el extranjero.
Para más información sobre el juego puede visitar su pagina oficial en Facebook
]]>
Disfruta de nuevas misiones con un sabor único, combinando la mecánica de RPG de The Witcher 3: Wild Hunt con Monster Hunter para presentar una experiencia de juego completamente nueva a los fans de ambas series. Esta épica actualización estará disponible a principios de 2019. Primero en la PlayStation 4 y Xbox One, y más tarde en el PC.
Los desarrolladores prometen que Geralt mantendrá su estilo de combate, magia y equipamiento del brujo. Capcom y CD Projekt RED prometieron contar el resto de los detalles más adelante. Geralt también ha logrado visitar el juego de lucha de Soulcalibur VI.
En los Game Awards 2018, Monster Hunter: World fue reconocido como el mejor RPG del año.
CD Projekt RED ha terminado su historia en The Witcher 3 y por ahora no planean continuarla. Ahora el equipo está volcado por completo en Cyberpunk 2077, pero es posible que después de Cyberpunk veamos algo más del mundo de The Witcher. Pero no sobre Geralt.
]]>Hace poco fue revelado un nuevo trailer de Skyblivion con localizaciones, y sobre esto tenemos una declaración del director creativo del proyecto Kyle Rebel. En una entrevista con Gamestar.de, dijo que quería ver un nuevo motor en The Elder Scrolls 6 , porque el Motor de Creación es muy antiguo.
«Tenemos una especie de relación de amor-odio con el Kit de Creación, es muy fácil empezar con la herramienta, no se necesita mucha experiencia para crear paisajes, sólo tiempo y paciencia, es muy fácil construir cosas con el editor, pero no es tan fácil hacer que luzca tan bien como uno quiere.»
Skyblivion es un proyecto basado en el voluntariado del TESRenewal modding group. El objetivo es llevar Elder Scrolls IV: Oblivion a una nueva generación de jugadores y volver a presentarlos a los fans de la serie.
Definitivamente te das cuenta de la edad del Creation Engine. En la manera como el motor lidia con las texturas, diría que el método es antiguo. Es muy ineficaz. También es muy difícil hacer que las armas y la armadura luzcan bien, como el metal real. Para The Elder Scrolls 6, realmente quiero un mejor motor.
Independientemente del contenido de The Elder Scrolls 6: El Creation Engine ha llegado finalmente a su máximo potencial para el desarrollador de Skyblivion. Kyle Rebel: «Hay motores mucho mejores, como Unreal Engine 4. Si quieres reconstruir un juego desde cero, utiliza el motor Unreal, no uses el Creation Kit, ¡es demasiado anticuado!
Skyblivion será 100% GRATUITO, pero para jugar, se requiere que los usuarios posean tanto Skyrim como Oblivion incluyendo su DLC.
Oblivion salió a la venta en 2006, y el fan-remake Skyblivion llega (quizás en 2019) con nuevas texturas de 4K, un escenario muy rediseñado y un montón de objetos 3D con un diseño extra. Esto proporciona un aspecto significativamente más nítido con mayor detalle y ciudades más animadas y más realistas.
[porto_modal modal_contain=»youtube» youtube_url=»https://www.youtube.com/watch?v=FVbVPftwfP0″ modal_on=»custom-selector» modal_on_selector=».youtubevideo» overlay_bg_opacity=»80″][/porto_modal]
]]>Mientras que los usuarios de Xbox One ya pueden jugar la Beta de Fallout 76, los jugadores de PC deben ser pacientes. Probablemente sea hora de actualizar tu computadora.
La beta para PC y PS4 comienza el 30 de octubre. Pero antes de eso, los jugadores de Xbox podrán volver a jugar. La segunda beta de Xbox One tendrá lugar el 27 y 28 de octubre.
A nivel gráfico, debería haber poca diferencia entre las versiones. Si Bethesda actúa como en Fallout 4, es posible que aparezca un paquete de texturas de alta resolución para la versión para PC.
Además, los mods también juegan un papel importante, pero ya eso será posterior al lanzamiento. Estos mods podrán ser usados solo en servidores privados. Y para muchos es más agradable jugar con el mouse y teclado que con un control de consola.
]]>Comenzar en un MMORPG como LotRO el cual ha estado activo por más de diez años no es fácil. Pero definitivamente es más fácil si hay un servidor que ofrece un nuevo comienzo. Cualquiera que sea su nombre, ya sea servidor «Clásico», «Antiguo», «legacy» o «vanilla». Estos servidores te ofrecen la oportunidad de experimentar un MMORPG con años de desarrollo en un servidor limpio.
El nuevo servidor de LotRO, oficialmente llamado «Legendary«, se lanzará el próximo mes de noviembre, pero los creadores aún no han nombrado la fecha exacta de este evento. Al comienzo, los personajes se limitarán al nivel cincuenta, y los usuarios tendrán que sumergirse en la historia de «Shadows of Angmar». Gradualmente, los desarrolladores planean introducir nuevas historias y aumentar el nivel máximo permitido.
Sin embargo, cabe destacar que en este caso, se requiere de una membresia VIP en The Lord of the Rings Online para poder tener acceso al nuevo servidor.
Puedes leer el anuncio oficial y preguntas frecuentes en el sitio web oficial del juego.
]]>El juego se ve genial incluso en esta etapa temprana de desarrollo, el video muestra claramente las refracciones de la luz y los reflejos detallados. Según los desarrolladores, el video no es un pre-renderizado, la imagen se genera en tiempo real. Los requisitos del sistema aún no se conocen, pero según los desarrolladores, las pruebas ya se han realizado con una población de zombis de más de 100,000 en un solo lugar. Solo queda esperar por una buena optimización.
La fecha de lanzamiento o de la versión de «acceso anticipado» de The Black Masses es aún desconocida.
]]>Usualmente, el modo de juego Battle Royale tiene lugar en un escenario contemporáneo o ligeramente futurista. Pero en Spellbreak estás en un colorido y mágico mundo de fantasía.
Básicamente, Spellbreak funciona como un Battle Royale regular. Luchas contra otros jugadores en un campo de batalla cada vez más pequeño hasta que solo queda un jugador. Pero Spellbreak ofrece algunas características especiales:
Es posible combinar los hechizos, dependiendo de la clase y los guantes elegidos. De esta manera, puedes crear una nube de gas venenoso y luego encender la nube con un hechizo de fuego, lo que resulta en un infierno de gas venenoso.
Spellbreak ya se encuentra disponible, pero por ahora solo para fundadores que decidan comprar alguno de los paquetes para poder acceder a la fase de pre-alfa. También puedes probar tu suerte registrando tu correo para solicitar acceso desde la página oficial de juego.
]]>Esta primera fase no cuenta con historia, se espera que esta se implemente en la segunda fase.
Esta primera fase será muy importante para nosotros ya que es la primera vez que implementamos Multijugador para Wolcen: Lords of Mayhem. Tus comentarios nos permitirán solucionar problemas importantes y prepararnos para la fase 2. Durante esta fase, planeamos implementar más armas, habilidades y enemigos, para que puedas tener una nuevas experiencias mientras pruebas el juego.
Si ya tienes el juego, puedes seguir los siguientes pasos para iniciar tu viaje en este nuevo ARPG.
]]>El juego combina la exploración guiada por una épica narrativa con rompecabezas únicos y un sistema de batallas que usa cartas al estilo GWENT. Creado por los desarrolladores de The Witcher 3, el juego presenta una historia de la Reina Meve, una veterana de la guerra, gobernante de Lyria y Rivia que enfrentará una inminente invasión nilfgaardiana, Meve se ve obligada a entrar nuevamente en el camino de la guerra y emprender un oscuro viaje de destrucción y venganza.
A lo largo del juego, los jugadores explorarán partes nuevas y nunca antes vistas del mundo de The Witcher, se embarcarán en misiones que invitan a la reflexión y presentan personajes multidimensionales. Todo mientras reúnes recursos para expandir tu ejército y prepararlo para participar en batallas épicas.
Si eres un apasionado de los juegos de cartas, y Gwent en particular, la combinación de RPG en 2D y varios duelos tácticos podría ser realmente divertida.
Thronebreaker: The Witcher Tales se lanzará el 23 de octubre en PC. Posteriormente será lanzada su versión de consola para PlayStation 4 y Xbox One el 4 de diciembre.
]]>El estudio de desarrollo Neowiz ha declarado en los últimos meses una y otra vez que el lanzamiento oficial de Bless Online tendrá lugar este año. Y esa promesa se mantiene.
Sin embargo, desde el inicio de su Early Access el juego ya ha perdido miles de jugadores, y parece que la comunidad continúa decepcionada y varios siguen solicitando la devolución de su dinero.
Bless Online ha estado en desarrollo desde 2009 y ha estado luchando con problemas durante ese tiempo. ¿Por qué los jugadores del occidente tuvieron que esperar tanto por Bless Online?
A mediados de 2009 se comenzó a trabajar en un MMO, que luego se conoció como Bless Online. Poco menos de 5 años después, en 2014, se lanzo en Corea la primera beta cerrada.
Le siguieron otras pruebas beta en Corea, hasta que se supo en 2016 que Aeria Games distribuiría Bless Online en el Occidente. Bless también se había afianzado en Rusia.
Pero a mediados de 2017, Aeria Games salió del acuerdo de publicación con Neowiz. Poco tiempo después, el editor ruso anunció que cerraría el servidor de Bless en Rusia después de solo 5 meses. El futuro para el MMO en Occidente era incierto.
Sin embargo, Neowiz decidió tomar el asunto por sus propias manos y publicar Bless Online a Occidente. El estudio ahora confía en la plataforma de distribución de Steam para la publicación.
La disminución del número de jugadores después del lanzamiento de un MMO es normal. Lo importante es que la mayor cantidad de jugadores posible se mantengan fieles al juego una vez lanzado.
Pero Bless no pudo mantener una comunidad importante de jugadores. El número de jugadores del MMO se hundió diariamente hasta que se establecieron en el nivel actual de alrededor de 500 jugadores (18 de Octubre, 2018), según SteamDB.
Es difícil predecir el futuro de Bless: Cómo evolucionará después de cambiar al modelo Free To Play. Neowiz, cree que Bless Online todavía puede tener éxito. Los jugadores volverán al MMO.
Bless quiere un lanzamiento gratuito y a su vez ofrecer un buen producto para convencer a los jugadores antiguos y futuros. Cuantos jugadores volverán a Bless Online, aún está por verse.
Algunos jugadores de Bless están preocupados por el MMO. Y ahora con el anuncio de Bless Unleashed que solo se lanzará para Xbox One en 2019, para algunos jugadores esta debió ser la versión que tendría que estar en Steam. Bless Unleashed podría estar compitiendo con Bless Online.
Otros jugadores elogian a Neowiz por la resistencia que ha tenido a pesar de las críticas. El editor ha seguido trabajando en Bless Online y corrigió errores en los últimos meses.
Se espera que Bless Online sea lanzado en Steam como juego gratuito a partir del día 23 de Octubre. Y para otras plataformas, aparte de Bless Unleashed, ya se está trabajando en su versión móvil.
]]>Por supuesto, tal declaración causó mucho resentimiento, pero los creadores continuaron las negociaciones sobre la posible transferencia de la base de datos y ahora han compartido las buenas noticias en su sitio oficial: ¡será posible salvar los personajes! Los usuarios ya no tienen de qué preocuparse. Las instrucciones para la recuperación de la data se proporcionará más adelante.
Hoy estamos ansiosos por informarles una buena noticia.
Durante las negociaciones, Pearl Abyss y Vebanaul Holdings Ltd (GameNet) desarrollaron conjuntamente una solución legal para garantizar la transferencia de todo el proceso del juego, incluidos los datos más recientes. Si los jugadores lo desean, podrán continuar su viaje en el juego Black Desert Online Rusia con sus personajes favoritos luego de la coordinación de los detalles técnicos.
A pesar de que todo el proceso no fue fácil y nos llevó mucho tiempo llegar a tales resultados, esto fue posible gracias al objetivo común persistente de ambas compañías en proveer un servicio estable Black Desert Online a favor de sus usuarios.
En Xbox, se espera que el inicio de la Beta sea a finales de 2018. También se sabe que Pearl Abyss está activamente contratando especialistas para la traducción del juego, esto también tiene que ver con el futuro lanzamiento Global de Black Desert Mobile en 2019, que por ahora ha sido un enorme éxito en Asia.
]]>El nuevo proyecto de GAMEVIL es una combinación perfecta de juego de rol por turnos y la recolección de héroes para crear las tácticas correctas para cada modo de juego. La colección de más de 200 personajes únicos, así como una variedad de habilidades y efectos, lo convierte en un juego para experimentar. Al poseer muchos modos atractivos, esto brindará a los jugadores más oportunidades para desarrollar diversas estrategias a medida que exploran el mundo de Elune.
En el juego recolectas diferentes personajes, los llamados Elunes (debería haber alrededor de 200 de ellos) que juntos forman un equipo poderoso. Los Elunes son extremadamente diversos. Hay algunas chicas al estilo anime, pistoleros locos y caballeros sombríos.
Cada Elune tiene sus propias habilidades y características que cambian tus tácticas. Esto te permitirá participar en batallas PvE y PvP con otros jugadores u oponentes de la AI o Inteligencia Artificial.
El modo de juego recuerda un poco al exitoso Summoners War. Las batallas se basan en turnos y puedes elegir el orden en el que tus Elunes atacan y actúan.
La beta estará disponible hasta el 23 de Octubre. Actualmente esta versión de Elune solo se ejecuta en dispositivos Android. Si deseas unirte, puede ir a la Google Play Store de Elune.
]]>