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El juego se basa en la mecánica principal del juego de cartas Magic: The Gathering, en el que los jugadores juegan como caminantes de los aviones que recorren los distintos planos del multiverso, llevando a cabo batallas épicas. El desarrollador no dijo mucho más, pero prometió más detalles sobre la jugabilidad y gameplay para enero. Obviamente, se publicarán en las columnas de Game Informer, que dedica su próximo número a los MMO de Cryptic.
A la espera de conocer las buenas palabras en los próximos días, la revista está entregando el primer tráiler del juego Magic Legends y ya especifica la mecánica de juego principal: los jugadores forman una baraja de doce cartas (como otros tantos hechizos, buffs o invocaciones, por ejemplo), pero sólo cuatro cartas entre esas doce están permanentemente activas, en rotación. Por lo tanto, el jugador tendrá que componer su mazo de forma estratégica (reunir cartas que puedan ser objeto de sinergia), pero también anticiparse al hecho de que no siempre controla cuál de estas cartas estará activa en un momento dado. Se espera que estas mecánicas de juego se detallen más en los próximos días.
Mientras tanto, descubriremos un primer extracto de la jugabilidad: podremos explorar el universo de la jugabilidad en solitario o en grupo (como dúo en el vídeo, como trío si creemos las primeras indiscreciones), para doblar las cohortes de monstruos en una jugabilidad de acción.
Te dejamos ver mas sobre Magic Legends en nuestra seccion especial.
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Todo comienza con una búsqueda para conocer a Breda el Nuevo Heraldo de la Vida en la ciudad de Windhelm en Eastmarch, que premia una taza de hidromiel que impulsa XP, así como las misiones diarias de New Life Festival. Al completar estas quest diarias, los jugadores recibirán una caja de regalo llena de artículos tales como capítulos de Patrones, objetos de colección, recetas y decoraciones para el hogar. También existe la posibilidad de obtener una escritura benéfica en estas cajas, que viene en dos versiones: una escritura benéfica New Life que permite a los jugadores ganar un logro y una skin Crystalfrost cuando se terminan 12 de estas escrituras, y una escritura benéfica Deep Winter, que puede desbloquear las páginas de estilo de Skaal Explorer una vez terminadas.
Además de las cajas de regalo, los jugadores pueden ganar entradas para eventos rellenando sus dos primeros diarios de temporada y otras tres entradas para eventos al matar el primer jefe diario. Estas entradas se pueden cambiar en el almacén del Impresario por nuevas golosinas como Indrik Feathers, todos los Indrik Berries de este año, y páginas de estilo Skaal Explorer, entre otros.
El New Life Festival comienza el jueves 19 de diciembre y dura hasta el jueves 2 de enero.
Informate mas sobre los detalles del evento en la web oficial
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Participa en celebraciones tradicionales como el Juguetecalipsis y el coro de campanas, brinca de copo en copo en la prueba de salto del País de las Maravillas Invernal, lánzate a la misión de ataque de la Guarida Secreta de los Muñecos de Nieve y da regalos a los huérfanos de Linde de la Divinidad.
Lo mejor de todo es que el contenido Guild Wars 2 Dia Invernal es gratuito para todos los jugadores.
Aprovecha nuestra oferta especial para Guild Wars 2 Path of Fire por las festividades
A #GuildWars2 Very Merry Wintersday begins December 17! https://t.co/lcrQ3FNuVe pic.twitter.com/91rEIFMag0
— Guild Wars 2 (@GuildWars2) December 10, 2019
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Esta noche, durante los Game Awards, Perfect World Entertainment y Cryptic Studios han anunciado oficialmente Magic: Legends, un RPG de acción MMO sobre los planes icónicos de Magic: The Gathering. Los aficionados tendrán la oportunidad de sumergirse en el famoso multiverso ficticio de Magic: The Gathering como un poderoso y cautivador Planeswalker, de su propia creación cuando Magic: Legends comience las pruebas beta en 2020«.
Entre los fans de Magic: The Gathering se encuentra el equipo de desarrollo de Cryptic Studios, que ha estado trabajando entre bastidores desde 2017. El desarrollo de este RPG de MMO Action es una extensión de una asociación de licencias entre Wizards of the Coast y Cryptic Studios tras el éxito de Neverwinter, el aclamado MMO basado en la aventura de mesa Dungeons & Dragons. El equipo que actualmente desarrolla Magic: Legends está dirigido por el productor ejecutivo Stephen Ricossa, ex productor ejecutivo detrás del popular MMORPG, Star Trek Online».
Si bien el núcleo del juego y las principales características de Magic: Legends sólo se darán a conocer el próximo mes de enero, a la espera de una beta prevista para 2020, Cryptic nos recuerda que los jugadores están destinados a jugar como planeswalkers. Por lo tanto, podemos imaginar un universo de juego con formas muy diferentes y una mecánica de juego al menos libremente inspirada en la de los juegos de cartas.
A la espera de más detalles, Magic: Legends presenta su primer trailer cinematográfico. Y para los curiosos, la inscripción para las futuras fases de las pruebas está abierta en la página web oficial.
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Fractured fue presentado como parte de un Alpha 2 el pasado 20 de noviembre, este fin de semana (del 6 al 9 de diciembre), el MMORPG se somete a una prueba de carga que invita a todos los gamers a explorar el mundo de Myr ( es uno de los tres continentes de Syndesia) para adquirir nuevos conocimientos.
Desde hace varios meses, el MMORPG Fractured ha realizado alternativamente fases de pruebas y sesiones de desarrollo dentro del estudio independiente Dynamight (que optimiza técnicamente el juego y perfecciona la forma de jugar en base a los comentarios de los jugadores). El 20 de noviembre, Fractured lanzó la primera sesión de pruebas de su «Alpha 2» y este fin de semana, el desarrollador invita a todos los gamers al juego.
Desde mañana viernes 6 de diciembre hasta el lunes 9 de diciembre al mediodía, el juego será accesible a todos los jugadores inscritos en el sitio web oficial (hayan contribuido o no a la campaña participativa de recaudación de fondos).
No hay que esperar una versión final del del MMORPG Fractured , pero el desarrollador lo ve como una oportunidad para probar sus infraestructuras técnicas (el cliente de parches, el servidor de identificación y los servidores de juegos), pero también para entender mejor el mundo del juego en condiciones reales (si hay suficientes recursos para todos, si las tarjetas siguen siendo habitables con un gran número de jugadores, o si hay un gran número de gamers el mundo de los videojuegos, por ejemplo).
El fin de semana de pruebas también será una oportunidad para descubrir algunas de las nuevas características integradas en el «Alpha 2 – Test 1» del MMO, incluyendo el sistema de conocimiento Fractured.
Como sabemos, el juego incorpora un sistema de progresión horizontal: el personaje tiene ciertas habilidades creativas y luego va aprendiendo nuevas habilidades (no se vuelve más poderoso a medida que progresa, sino que tiene una gama más amplia de habilidades). En Fractured, estas habilidades se «aprenden», especialmente a través de la observación: el personaje aprende explorando nuevos territorios, enfrentándose a sus oponentes (sus técnicas de lucha se perfeccionan practicando), estudiando objetos o descubriendo reliquias antiguas. Todo esto le permite ganar puntos de conocimiento que le permitirán desbloquear gradualmente un árbol de talentos con unas cuarenta habilidades hasta la fecha.
Un sistema de misiones y tareas a realizar te permite perfeccionarte (un viejo grimorio o la observación de un mago te permitira aprender los fundamentos de un hechizo, luego podrás visitar un templo de la divinidad en el origen del poder que te ayudara a perfeccionarte aun más – cada objetivo te enseña a mejorar tu dominio de habilidades). Y estas habilidades pueden combinarse entre sí para producir nuevos efectos.
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Este mes, también estamos siendo testigos del regreso de las reliquias de Grecia, la invasión de Rakghul y la Semana del Contrato de Recompensa. Los jugadores también podrán participar en la celebración anual del Life Day, que incluye monturas estacionales apropiadas que son de alguna manera igual de apropiadas hace mucho, mucho tiempo en una galaxia muy, muy lejana. Son muchas cosas que los jugadores pueden disfrutar durante el último mes del año, en otras palabras, consulta el programa completo del evento y planifica tu tiempo de juego entas navidades.
The in-game event schedule for December is out! Life Day makes a return, we celebrate our eight-year anniversary, and more. Full details here:https://t.co/ZTWFiUzoAD pic.twitter.com/VGlkuLP3u9
— The Old Republic (@SWTOR) December 3, 2019
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Como sabemos, los juegos móviles representan ahora un porcentaje muy significativo en los ingresos de NCsoft: en el tercer trimestre de 2019, la rama de «juegos móviles» por sí sola generó casi el doble de ingresos que todos los MMORPGs de PC , a pesar de que la rama de «juegos móviles» se redujo en un 5% en comparación con el trimestre anterior, en el que los MMO de PC crecieron en un 3%.
No es de extrañar que Lineage M (la adaptación móvil del primer Lineage) sea la principal fuente de ingresos para la rama de » juegos móviles» de NCsoft. Según el estudio, el MMORPG móvil ha estado liderando el ranking de los juegos más populares de Google Play en Corea desde el 23 de junio de 2017. Pero eso sin contar el lanzamiento de Lineage 2M, la adaptación móvil de Lineage 2.

El 27 de noviembre, NCsoft lanzó Lineage 2M en ambas plataformas móviles y Purple, la nueva plataforma de juego. En pocas horas, el MMORPG estaba en la cima del ranking de AppStore de Corea del Sur, pero los analistas estaban observando más de cerca los resultados del juego en Google Play – Android ya que posee más del 63% del mercado de teléfonos móviles de Corea del Sur.
Tomó unos días, pero el Lineage 2M terminó destronando al Lineage M, después de casi dos años y medio de dominación. NCsoft no proporciona ninguna cifra (el número de jugadores activos o la distribución entre los jugadores móviles y los jugadores de PC en Purple), pero recordamos que el juego tenía 7,3 millones de jugadores pre-registrados antes del lanzamiento comercial.
No necesariamente, NCsoft tiene la intención de asegurarse de que sus dos títulos no interfieran entre sí. A principios de noviembre, el estudio desplegó una actualización importante en los servidores de Lineage M (una nueva clase jugable) y el día antes del lanzamiento de Lineage 2M, el estudio llevó a cabo un concurso de Lineage M para determinar el mejor gremio, de modo que los jugadores históricos permanezcan involucrados en su MMO original.
El futuro dirá si los dos MMORPGs serán capaces de coexistir sin pisarse los talones el uno al otro, pero según NCsoft, los dos juegos se dirigen a públicos diferentes: Lineage M se dirige a los jugadores entre los 30 y 40 años de edad, cuando Lineage 2M, con sus elegantes gráficos en 3D, es más probable que se dirija a los jugadores más jóvenes. Independientemente del grupo de edad, el estudio afirma que está «comprometido a garantizar la mejor calidad de servicio para todos los jugadores«.
]]>El MMORPG coreano hará una actualización gráfica para Blade and Soul. Los gamers con ordenadores potentes notarán mejoras y optimizaciones gráficas, pero el MMO de artes marciales seguirá siendo jugable con una configuración modesta.
Como ya se ha dicho, Blade and Soul está a punto de ser actualizado gráficamente, hace tiempo que ha sido anunciado por el equipo de desarrollo de MMO de artes marciales, que planea abandonar el Motor Unreal 3 para aprovechar las mejoras del Motor Unreal 4.
Sin embargo, especialmente en Asia, la accesibilidad técnica de un juego sigue siendo un problema importante y, para llegar a un público amplio, los estudios de desarrollo deben tener en cuenta el hecho de que la configuración necesaria para jugar cómodamente un juego debe ser lo más baja posible, sobre todo en el contexto de una actualización gráfica de MMO, ya que los jugadores actuales deben ser capaces de seguir jugando.
Para disipar cualquier preocupación (especialmente en China), el equipo de desarrollo de MMO especifica que el rediseño gráfico de Blade and Soul no resultará en ninguna modificación de las configuraciones requeridas o recomendadas.
Las configuraciones siempre serán soportadas y los gamers con ordenadores potentes se beneficiarán tanto de la mejora de los gráficos (efectos de luz o gestión de texturas) como de la fluidez del juego (lo que beneficia el paso de una optimización de la gestión de los recursos de hardware).
En última instancia, el nuevo Motor Unreal 4 también debería ayudar a reunir a más personas a que participen simultáneamente en el mismo evento. Y el desarrollador NCSOFT también planea un manejo dinámico de las alternancias día/noche, para fomentar la integración.
Para conocer mas detalles de esta actualizacion puedes visitar el foro oficial
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Ciertamente hay un cierto nivel de entusiasmo por el lanzamiento occidental de Lost Ark, especialmente porque la gente ya está trabajando en la beta abierta rusa. Según las últimas ofertas de trabajo del editor/desarrollador Smilegate, el lanzamiento en el Oeste se acerca rápidamente.
Dos puestos clave para prospectos en el extranjero han sido removidos del tablero de trabajo de Smilegate: un gerente de producto extranjero, quien debe tener un buen dominio del inglés hablado y escrito, y un planificador de servicio extranjero, quien debe hablar inglés y chino y tiene por lo menos dos años de experiencia en operaciones de campo en el extranjero; puntos de bonificación si el candidato tiene cinco años o más. Otra oferta de trabajo es buscar un desarrollador cliente de consola con experiencia en Unreal Engine 3 y 4, así como un motor de juegos multiplataforma.
Por supuesto, ninguna de estas ofertas de trabajo ofrece ninguna indicación de la hora de llegada de Lost Ark al Oeste, pero las ofertas terminaron el 30 de noviembre, lo que sugiere que una llegada a finales de este año puede ser posible. Todo lo que tenemos que hacer ahora es esperar las noticias oficiales, preferiblemente de la persona que obtiene el puesto de Business Product Manager en el extranjero.
Para más información sobre el juego puede visitar su pagina oficial en Facebook
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Con ocasión del G-Star 2019, el estudio Pearl Abyss anunció el desarrollo de Crimson Desert y lo presentó como un «MMORPG narrativo» – como hemos señalado, el jugador toma la iniciativa en un «cuerpo de mercenarios» que tiene una vocación de progreso, en particular en función de la evolución de una historia global y personal, en gran parte, de acuerdo con la elección de cada uno de los jugadores.
Y según Jason Jung, el principal productor de Crimson Desert que responde a las preguntas de WCCFTech, el juego del MMORPG también debería basarse en la mecánica cooperativa y principalmente en PvE.
Según el productor, los equipos de desarrollo de Pearl Abyss escucharon críticas de jugadores que lamentaron «la falta de contenido de PvE importante en Black Desert» (en términos de mazmorras o raids masivos, en particular). Y Crimson Desert tiene la intención de responder a esta crítica, centrándose en la mecánica de PvE.
Y cuando se le pide que especifique el tipo de MMORPG que será Crimson Desert, dice: «Por supuesto, hay un gran número de jugadores luchando por una fortaleza; este tipo de contenido estará presente en Crimson Desert. Realmente creemos que una experiencia real de MMORPG también implica muchas interacciones entre los jugadores, especialmente los comerciales. Queremos que los jugadores puedan experimentar los preparativos para batallas masivas u organizar el comercio entre clanes o corporaciones. En eso es en lo que estamos trabajando.
¿Habrá PvP en Crimson Desert? Sí, incluso si el desarrollador «realmente se centra en el PvE». Por el momento, Jason Jung no quiere decir demasiado, pero señala que los sistemas básicos del PvP en Black Desert también estarán presentes en Crimson Desert y que incluso en el contexto de los enfrentamientos del PvP, «habrá elementos de cooperación». ¿Una forma de mecánica de PvPvE? El productor responde afirmativamente. También se señaló que el MMORPG debería integrar un sistema de facciones. Uno podría imaginar que ellos también podrían participar en la organización de enfrentamientos entre jugadores.
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De hecho, Intrepid Studios ha anunciado que hasta la tarde del 27 de enero una nueva beta abierta de Ashes of Creation Apocalypse ya está disponible. Para participar, simplemente regístrese en el sitio web oficial y descarga el cliente de forma gratuita.
Durante el fin de semana los desarrolladores probarán los problemas de red, el rendimiento del servidor, la estabilidad y los errores. Para más detalles, puede leer las notas de parche ya conocidas y los problemas de la versión actual.
En este modo, 100 jugadores luchan entre sí en diferentes mapas. En el futuro se añadirán dos modos más, un asedio de castillo para 200 jugadores y un modo de horda cooperativa.
Vale recordar que Apocalypse se estrenará definitivamente en febrero y será la precuela del verdadero MMORPG. ¿Ya has probado el nuevo Battle Royale?
Esta información es revelada poco después del reciente anuncio de Aion 2, Blade & Soul 2, Blade & Soul S, Blade & Soul M y Lineage 2M como juegos para dispositivos móviles. Debido a la preocupación de la comunidad de jugadores en PC y consolas, NCSoft ha tenido que aclarar la situación.
NCsoft dijo que actualmente está desarrollando dos títulos en Corea y dos en Estados Unidos para PCs y consolas. «He estado diciendo que los juegos online para PC han tenido una gran demanda en los últimos trimestres», dijo Jae-Soo (Jesse) Yoon, director financiero de NCsoft. «Continuaremos anunciando los trabajos que estamos preparando para los próximos años.»
NCsoft no lo especifica. Se puede asumir que la PlayStation 4 es una opción segura – tal vez la Xbox One o las consolas sucesoras de estos sistemas.
Es difícil saber si los nuevos juegos funcionarán en Nintendo Switch. Como dato curioso. En 2017, NCSoft dio a los 3000 empleados un Nintendo Switch con el juego Zelda: Breath of the Wild.
Ya en ese momento se dijo que NCSoft quiere estar en el mercado de las consolas. En realidad, Blade & Soul ya fue anunciado para PS4, pero durante dos años no se ha oído nada más sobre el tema.
NCSoft no nombra los títulos específicamente. Sin embargo, se sabe que NCSoft ha estado desarrollando el juego «Project TL» (también conocido como Lineage Eternal) durante años.
Los otros juegos podrían ser:
No se dijo nada en la reciente conferencia. Pero es bien sabido que uno de los planes es lanzar Project TL en 2019.
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