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«Tenemos una especie de relación de amor-odio con el Kit de Creación, es muy fácil empezar con la herramienta, no se necesita mucha experiencia para crear paisajes, sólo tiempo y paciencia, es muy fácil construir cosas con el editor, pero no es tan fácil hacer que luzca tan bien como uno quiere.»
Skyblivion es un proyecto basado en el voluntariado del TESRenewal modding group. El objetivo es llevar Elder Scrolls IV: Oblivion a una nueva generación de jugadores y volver a presentarlos a los fans de la serie.
Definitivamente te das cuenta de la edad del Creation Engine. En la manera como el motor lidia con las texturas, diría que el método es antiguo. Es muy ineficaz. También es muy difícil hacer que las armas y la armadura luzcan bien, como el metal real. Para The Elder Scrolls 6, realmente quiero un mejor motor.
Independientemente del contenido de The Elder Scrolls 6: El Creation Engine ha llegado finalmente a su máximo potencial para el desarrollador de Skyblivion. Kyle Rebel: «Hay motores mucho mejores, como Unreal Engine 4. Si quieres reconstruir un juego desde cero, utiliza el motor Unreal, no uses el Creation Kit, ¡es demasiado anticuado!
Skyblivion será 100% GRATUITO, pero para jugar, se requiere que los usuarios posean tanto Skyrim como Oblivion incluyendo su DLC.
Oblivion salió a la venta en 2006, y el fan-remake Skyblivion llega (quizás en 2019) con nuevas texturas de 4K, un escenario muy rediseñado y un montón de objetos 3D con un diseño extra. Esto proporciona un aspecto significativamente más nítido con mayor detalle y ciudades más animadas y más realistas.
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]]>Mientras que los usuarios de Xbox One ya pueden jugar la Beta de Fallout 76, los jugadores de PC deben ser pacientes. Probablemente sea hora de actualizar tu computadora.
La beta para PC y PS4 comienza el 30 de octubre. Pero antes de eso, los jugadores de Xbox podrán volver a jugar. La segunda beta de Xbox One tendrá lugar el 27 y 28 de octubre.
A nivel gráfico, debería haber poca diferencia entre las versiones. Si Bethesda actúa como en Fallout 4, es posible que aparezca un paquete de texturas de alta resolución para la versión para PC.
Además, los mods también juegan un papel importante, pero ya eso será posterior al lanzamiento. Estos mods podrán ser usados solo en servidores privados. Y para muchos es más agradable jugar con el mouse y teclado que con un control de consola.
]]>Según Pete, los desarrolladores tienen sus propios planes para lanzar nuevos títulos, a los que están tratando de acoplarse. Los creadores no van a lanzar un juego cada año y, por lo tanto, la brecha entre ellos seguirá siendo la misma. Si prestamos atención en el tiempo que le tomó a la compañía desarrollar sus proyectos, se puede ver que salen aproximadamente una vez cada tres o cuatro años.
Entonces, el 14 de noviembre, será el lanzamiento de Fallout 76, así que si continúas haciendo cálculos matemáticos, puedes calcular que Starfield estará listo solo para 2022, y The Elder Scrolls VI tendrá que esperar algunos años después de eso hasta 2025.
]]>Después del anuncio de Fallout 76, el hecho de que es un juego en línea y Bethesda pretende mantener el juego con constantes parches al estilo MMO, muchos fanáticos solicitaron de inmediato el soporte de mod y los servidores privados. Las series Fallout y Elder Scrolls también fueron los juegos más duraderos gracias a los mods y una comunidad activa.
Muchos prefieren jugar en paz sin ser molestados por otras personas. Aunque ambas características están planeadas, podría llevar algún tiempo. Esto recientemente lo dejó claro el vicepresidente de Bethesda, Pete Hines.
Los mods siempre han sido una parte integral de los juegos más grandes de Bethesda. Por lo tanto, Fallout 76 apoyará esa idea.
¿Cuándo podemos esperar soporte mod y servidores privados? Ambos significan mucho trabajo para los desarrolladores, por lo que no deberías esperarlos antes de noviembre de 2019. Pero los fanáticos definitivamente pueden esperarlo, según Hines.
Será mucho trabajo. Pero definitivamente vendrán mods y servidores privados.
¿Cómo funcionarán los mods? Seguramente es probable que los mods no se ejecuten en servidores públicos. Hines prácticamente lo ha descartado. Por lo tanto, estos estarán limitados a servidores privados.
Si quieres mods, debes usarlos en un servidor privado.
Según los desarrolladores, Fallout 76 podría vivir para siempre gracias a los DLC, las actualizaciones y los mods. Pero la retroalimentación de los fans debe ser ideal.
Todavía hay algunas preguntas abiertas sobre los mods y servidores privados.
Probablemente pasará algún tiempo antes de que estas preguntas sean respondidas.
Primero, tenemos que esperar y ver cómo Fallout 76 llega a los fanáticos. Actualmente, muchos son escépticos y esperan primero, ya que el juego es muy nuevo todavía.
La primera impresión que podrán tener los aficionados de primera mano puede ser en la beta. Esto comenzará el 23 de octubre en la Xbox One. PC y PS4 seguirán una semana después. Mientras tanto, puedes observar muchos gameplays ya disponibles en toda la red.
]]>En los diversos videos que están disponibles desde el 8 de octubre, puedes ver cómo funcionan las mecánicas del juego. Los fanáticos de Fallout deberían notar lo familiares que parecen las escenas.
¿Qué se puede ver en el video? El video de Gamesradar muestra a un grupo de periodistas explorando el mundo del juego juntos, haciendo botín en solitario y completando misiones.
Como ya se sabe, las misiones se aceptan a través de registros de audio y terminales. La historia se cuenta principalmente a través del mundo del juego, ya que no hay NPCs humanos.
También podrás vislumbrar el craft, la cocina y el sistema de construcción de Fallout 76. Los elementos de supervivencia están en su lugar, pero no parecen ser el centro de gravedad del juego.
El material que se muestra, como todo en este evento, proviene de la plataforma Xbox One X.
¿Cuándo podrán los jugadores probarlo por sí mismos? El 23 de octubre, se lanza la versión beta de Fallout 76 en Xbox One. PC y PS4 seguirán una semana después, el 30 de octubre.
Disfruta de otros 50 minutos de gameplay!
]]>Bethesda tiene planes para Fallout 76. El primer juego en línea interno The Elder Scrolls Online (ESO fue desarrollado por Zenimax Online Studios) debe actualizarse periódicamente, y no solo cada pocos meses.
Los creadores deben poder responder con flexibilidad y rapidez al «feedback» de los fans. Según Todd Howard, desarrollador jefe de Fallout 76, el juego está básicamente estructurado.
Así que quieres permitir actualizaciones frecuentes: según Todd Howard, Fallout 76 fue diseñado para que puedas lanzar nuevas actualizaciones y parches tanto mensual como semanalmente.
Por un lado, Bethesda persigue un plan claro durante varios meses y años, por otro lado, también la retroalimentación de los fanáticos es crucial.
Podemos agregar cosas que les gusten a los jugadores o cambiar partes del juego. Y esta parte es muy emocionante para nosotros: tenemos este juego actual que vamos a lanzar, pero también tenemos el juego como lo será en un año o dos.
Entrevista completa (por ahora solo disponible en el canal francés de Bethesda)
No hay un «final» planeado: el vicepresidente de Bethesda, Pete Hines, también ha comentado sobre cuánto tiempo podría ser soportado Fallout 76 por los desarrolladores.
No habría un horario fijo. Así que Fallout 76 podría funcionar para siempre si la retroalimentación de los fanáticos es correcta.
Al igual que en los títulos anteriores, se espera que los fanáticos pasen tiempo jugando a lo largo de los años. También se quiere lograr eso a través de futuros DLC planificados para Fallout 76.
Estos son los planes para más contenido: no habrá pases de temporada ni DLC pagos. Todas las extensiones deben ser gratis.
Acerca de las micro-transacciones planificadas: hay artículos que se pueden comprar con dinero real. Estos solo deben ser de naturaleza cosmética y se pueden desbloquear durante el juego normal.
Exactamente cómo se supone que funcionará todo esto, probablemente lo sabremos a más adelante en la versión beta de Fallout 76 a finales de Octubre.
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