wp-loyalty-auto-currency domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /home/gorgsus/dev.therpgstore.com/wp-includes/functions.php on line 6170wp-loyalty-rules domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /home/gorgsus/dev.therpgstore.com/wp-includes/functions.php on line 6170woocommerce domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /home/gorgsus/dev.therpgstore.com/wp-includes/functions.php on line 6170gotmls domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /home/gorgsus/dev.therpgstore.com/wp-includes/functions.php on line 6170yith-woocommerce-anti-fraud domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /home/gorgsus/dev.therpgstore.com/wp-includes/functions.php on line 6170yith-woocommerce-gift-cards domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /home/gorgsus/dev.therpgstore.com/wp-includes/functions.php on line 6170yith-woocommerce-pdf-invoice domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /home/gorgsus/dev.therpgstore.com/wp-includes/functions.php on line 6170yith-woocommerce-review-reminder domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /home/gorgsus/dev.therpgstore.com/wp-includes/functions.php on line 6170yith-multi-currency-switcher-for-woocommerce domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /home/gorgsus/dev.therpgstore.com/wp-includes/functions.php on line 6170shoptimizer se activó demasiado pronto. Esto suele ser un indicador de que algún código del plugin o tema se ejecuta demasiado pronto. Las traducciones deberían cargarse en la acción init o más tarde. Por favor, ve depuración en WordPress para más información. (Este mensaje fue añadido en la versión 6.7.0). in /home/gorgsus/dev.therpgstore.com/wp-includes/functions.php on line 6170kirki se activó demasiado pronto. Esto suele ser un indicador de que algún código del plugin o tema se ejecuta demasiado pronto. Las traducciones deberían cargarse en la acción init o más tarde. Por favor, ve depuración en WordPress para más información. (Este mensaje fue añadido en la versión 6.7.0). in /home/gorgsus/dev.therpgstore.com/wp-includes/functions.php on line 6170En la próxima expansión, el valiente Tenno viajará a la superficie de Venus para explorar este planeta cubierto de nieve. Allí visitarás la ciudad subterránea y conocerás Solaris United, una sociedad que vive bajo el yugo de Corpus. Ayudarles en la organización de la rebelión será una de las principales misiones confiadas a los jugadores.
Además, los desarrolladores han preparado para nosotros un montón de nuevos e interesantes items, incluyendo Hoverboards, Kitguns, el nuevo MOA como acompañante, y más. Además, hay muchas actividades diferentes esperando a los usuarios en Venus.
Adicionalmente, Garuda, un nuevo warframe estará disponible para los usuarios, capaz de utilizar la energía vital de los oponentes para sus propios fines personales.
]]>La prueba de asedios se dividirá en dos fases. La primera se llevará a cabo este fin de semana – 26 y 27 de octubre. La segunda etapa está programada para el 2-4 de noviembre y contendrá cartas adicionales. Los jugadores admitidos serán los primeros en probar personalmente todas las características de este modo en acción.
Entre el arsenal disponible contaremos con cañones medievales, torres de asedio y, por supuesto, un ejército personal. Hasta 1.000 unidades pueden participar en cada asedio, lo que proporciona a estos eventos una escala y grandeza increíbles. Sea cual sea el bando en el que estés, la clave del éxito es el trabajo en equipo bien coordinado y el seguimiento exacto de las tácticas de combate.
Todos los paquetes de pre-compra proporcionan acceso a todas las etapas de pruebas, incluyendo las pruebas beta cerradas a escala real, en las que los participantes tendrán disponibles las batallas PvP «Capture» y «Siege», una incursión en ciudades y pueblos enemigos.
]]>
Usualmente, el modo de juego Battle Royale tiene lugar en un escenario contemporáneo o ligeramente futurista. Pero en Spellbreak estás en un colorido y mágico mundo de fantasía.
Básicamente, Spellbreak funciona como un Battle Royale regular. Luchas contra otros jugadores en un campo de batalla cada vez más pequeño hasta que solo queda un jugador. Pero Spellbreak ofrece algunas características especiales:
Es posible combinar los hechizos, dependiendo de la clase y los guantes elegidos. De esta manera, puedes crear una nube de gas venenoso y luego encender la nube con un hechizo de fuego, lo que resulta en un infierno de gas venenoso.
Spellbreak ya se encuentra disponible, pero por ahora solo para fundadores que decidan comprar alguno de los paquetes para poder acceder a la fase de pre-alfa. También puedes probar tu suerte registrando tu correo para solicitar acceso desde la página oficial de juego.
]]>El anuncio de Fortuna fue uno de los puntos más importante de la TennoCon 2018. Finalmente, Digital Extremes ya lo anunció, la nueva expansión llegará a PC en Noviembre. Y poco después estará disponible en consolas.
Fortuna is coming to PC this November! https://t.co/mUMCH9eO2A pic.twitter.com/gMo0tYCC4n
— WARFRAME (@PlayWarframe) October 19, 2018
Lo especial de Fortuna es que será una actualización para el mundo abierto del juego. El mundo abierto será incluso más grande que «Plains of Eidolon». Estaríamos hablando de un tamaño de 4 a 5 veces más grande. En esta ocasión los jugadores podrán explorar el paisaje exótico de Venus.
Aparte de todo lo que representa Fortuna, se espera que otra importante actualización bajo el nombre «Railjack» sea lanzada durante el 2019.
Se espera que Railjack sea el siguiente paso para Warframe, esta futura expansión incluirá naves con múltiples tripulaciones y batallas espaciales masivas a las que puedes acceder sin interrupciones desde la superficie de un planeta. Una vez en el espacio, podrás salir de la nave usando tu Archwing, para luego abordar una nave enemiga y derribarla desde el interior.
]]>
¿Qué es Project Nova? Project Nova es un nuevo shooter en primera persona basado en el universo de EVE Online.
CCP Games ha estado trabajando en el proyecto durante algún tiempo. Después de ser anunciado en 2016 y se conociera más información en la EVE Fanfest 2017, en la noche del viernes 19 de octubre de 2018, se mostró un nuevo trailer.
Los jugadores son soldados clones de élite, copias de los mejores luchadores de la historia, y son llamados a la batalla por la oficial de Aegis, Kasiha Valkanir.
Project Nova cuenta la historia de mercenarios del anterior shooter de CCP Games, Dust 514. Dust fue un juego que también estaba conectado al universo de EVE Online. Dust 514 solo fue lanzado para PlayStation 3 y se suspendió en mayo de 2016. Algunos jugadores están tomando a Project Nova como «Dust 515».
Se espera que Project Nova proporcione contenido tanto para PvE cooperativo como PvP de 16v16 jugadores. Tendrás varias «Dropsuits» disponibles, clases con habilidades individuales y armas que incluso puedes actualizar y personalizar más adelante en el juego.
En el modo PvE, juegas en un equipo de 4 jugadores. Te enfrentaras a oleadas de enemigos mientras defiendes puntos de control.
Los jugadores se enfrentarán a la Nación de Sansha a través de una narrativa de múltiples actos que utiliza objetivos dinámicos y una IA enemiga adaptativa para crear una experiencia siempre atractiva. Durante el combate los jugadores podrán colocar instalaciones y defensas automatizadas, agregando una capa de estrategia.
Según Snorri Árnason, director en CCP Games, la falta de PvE fue un gran error en Dust 514. El juego se había enfocado demasiado en PvP y, por lo tanto, ofrecía muy poco contenido. El equipo aprendió de estos errores y ahora tratan de implementar el nuevo conocimiento en Project Nova.
Una de las características más importantes de Project Nova es el vinculo que tiene con EVE Online. Ambos juegos se conectan de la siguiente manera:
Ya te puedes registrar en el sitio web oficial de Project Nova, para recibir una invitación a la fase de prueba Alfa.
]]>«No podemos empujar abiertamente la política en nuestros juegos. Por ejemplo, en The Division tenemos un futuro distópico, y podemos interpretar lo que vemos en él de diferentes maneras. Pero no creemos que la sociedad se esté moviendo hacia un mundo así. Esto es una fantasía.»
«La política es mala para los negocios, desafortunadamente, si quieres la honesta verdad… pero es interesante y es una discusión que tenemos entre nosotros y con nuestros usuarios, por supuesto, porque la gente quiere su propia interpretación del universo que creamos y quieren ver su propia realidad de las fantasías que les damos».
Condelius es el director de operaciones de Ubisoft Massive, el estudio que creó el primer The Division y está desarrollando la segunda parte. The Division 2 se lanzará el 15 de marzo de 2019 en PC, PlayStation 4 y Xbox One.
]]>El desarrollador y editor japonés Capcom cambiará su modelo de negocio. El estudio conocido por sus fuertes juegos de rol como Devil May Cry o Dragon’s Dogma. Ahora parece querer cambiar el proceso de desarrollo para futuros proyectos. El informe anual de Capcom dice:
Los juegos como servicio mantienen a los jugadores interesados: Destiny 2 tiene elementos MMO y sigue el enfoque de «Juego como servicio». Los jugadores reciben actualizaciones regulares que los mantienen felices a largo plazo. También hay grandes DLCs. Elementos del juego que se integran regularmente, como el evento «Iron Banner», se revisan y optimizan, lo que hace que el juego sea más activo.
La comparación con Destiny 2: por supuesto, hay incluso más juegos como servicio que podrían usarse como comparación. Destiny 2 es solo un ejemplo que demuestra la fuerza de un título de «Juego como servicio». Bungie une y mantiene interesado a los jugadores con eventos semanales. Pero no solo estos pequeños fragmentos de contenido dan a los jugadores una razón para iniciar sesión nuevamente, sino que los DLC o las extensiones muestran que el juego seguirá mejorando en los próximos años. Como consecuencia, los jugadores se sienten como en casa y se mantienen fieles al título a largo plazo.
Monster Hunter se parece más a Destiny 2: Muchos jugadores pusieron sus esperanzas en Monster Hunter World como su nuevo sustituto de Destiny. El problema era que Monster Hunter World nunca fue diseñado para ser «Juego como servicio», incluso si lo pareciera.
Después de medio año, muchos de los jugadores han dejado MHW. Las actualizaciones eran poco comunes y también contenían muy poco contenido nuevo.
Los fanáticos querían más de MHW: Había un gran deseo por actualizaciones más regulares y con mayor contenido. De hecho, los jugadores a menudo decían que estaban dispuestos a pagar por una expansión con más monstruos y mapas.
MHW sigue siendo popular: aunque Monster Hunter World no es un título de «juego como servicio», todavía se está jugando. El Steam siguen siendo de alrededor de 60.000 jugadores activos.
El juego más exitoso de Capcom: Monster Hunter World ha aliviado la crisis de Capcom y es el título más vendido del estudio. Esto fue lo suficientemente decisivo para que Capcom buscara un cambio de dirección para todos sus títulos.
Podemos asumir que toda la franquicia alrededor de Monster Hunter expandirá sus características sociales aún más en el futuro. Los desarrolladores se han dado cuenta de que esto es exactamente lo que une a sus jugadores a largo plazo y los vuelve a atraer al juego una y otra vez.
]]>Hay tres modos de juego disponibles para los usuarios. La primera de ellas son batallas clásicas en equipo que se han convertido en parte integral de cualquier Call of Duty. La siguiente es la saga de zombis, diseñada para el juego cooperativo. En él, te enfrentarás a las hordas de los muertos vivientes. Y cierra la lista con un modo completamente nuevo para la franquicia: «Blackout». Este representa su propio Battle Royale, ahora un género popular, que los desarrolladores no pudieron ignorar.
Call of Duty: Black Ops 4 ya está disponible en todas las plataformas anunciadas que incluye PC, Xbox One y PlayStation 4.
]]>Hunt: Showdown muestra cómo un juego en acceso anticipado puede seguir mejorando.
¿Qué es este mapa? El video muestra una pequeña ciudad, como las películas de vaqueros. Esta ciudad aparentemente se está recuperando del caos de la Guerra Civil Americana. El mapa se llama «Lawson Delta» según el video, lo que sugiere que nos encontramos en una pequeña ciudad cerca del delta del río. Crytek quiere revelar más detalles sobre el mapa durante la próxima TwitchCon entre el 26 y 28 de Octubre. Entonces tendremos que esperar para saber cuándo se publicará el mapa.
Un nuevo mapa, ya era hora: Hunt: Showdown comenzó en febrero de 2018 en Steam en la fase de acceso anticipado. Incluyendo solo un mapa que todavía se juega hoy. Es por eso que los fanáticos han estado esperando por fin obtener nuevos contenidos. Con «Lawson Delta» las peticiones de los jugadores ahora están siendo respondidas.
¿Cómo reaccionan los jugadores? Los fanáticos de este juego de disparos en línea ya están debatiendo qué ofrecerá el nuevo mapa. Se especula si esto podría ser un campo de batalla de la guerra civil. En cualquier caso, los jugadores esperan algo nuevo y emocionante.
Crytek quiere usar el juego en línea para crear un emocionante juego de disparos con un escenario misterioso.
]]>
CD Projekt anuncia: el estudio polaco anunció que había entrado en una «asociación a largo plazo» con Digital Scapes.
El estudio asociado canadiense trabajará en estrecha colaboración con CD Projekt Red para crear y optimizar soluciones técnicas que luego se utilizarán en el desarrollo de Cyberpunk 2077.
¿Quiénes son Digital Scapes? Este es un estudio canadiense que emplea a ex empleados de BioWare, Relic y Radical. El estudio dice de sí mismo (a través de linkedin) que se especializan en:
Desarrollo de juegos, Multijugador, Consolas, PvP, Animación, Computación en la nube, Herramientas de desarrollo de juegos
Han creado el modo PvP para Dying Light. Y el «servicio en línea basado en la nube» que ayudó a los desarrolladores a recopilar datos en tiempo real.
¿Qué podría estar detrás de esto? Obviamente, estas son en su mayoría herramientas de desarrollo por las cuales se introdujo a Digital Scapes en el desarrollo de Cyberpunk.
¿Un posible Cyberpunk Online? Esta noticia ahora está alimentando especulaciones sobre si Cyberpunk 2077 podría estar obteniendo un modo multijugador en línea.
El estudio ha cambiado el énfasis con respecto al multijugador:
Durante mucho tiempo se pensó que Cyberpunk 2077 ofrecería funciones en línea para garantizar el éxito financiero a largo plazo pero luego el estudio había dejado en claro que solo estaban desarrollando un juego de un solo jugador.
Sin embargo, la posición oficial para el modo multijugador es en este momento es: «No al principio, tal vez más adelante. Dejaremos una puerta trasera abierta».
En cualquier caso, Cyberpunk 2077 no incluirá elementos multijugador para el lanzamiento. Para el momento posterior al lanzamiento, los desarrolladores no desean comprometerse todavía.
¿Por qué se habla tanto de multijugador? Aunque la declaración de CD Projekt Red sobre Digital Scapes no dice ni una palabra sobre el modo multijugador, en realidad es lo suficientemente cerca para un proyecto como el de Cyberpunk 2077 en línea para monetizarlo a largo plazo. Así es como Red Dead Redemption 2 lo hace con «Red Dead Online».
En la serie de «The Witcher», el CD Projekt Red desacopló el juego de cartas en el juego «Gwent» y lo convirtió en su propio Juego-como-servicio. CD Project Red ha anunciado que puedes imaginar algo así para el futuro.
]]>
Los creadores han publicado un nuevo video, que demuestra los principales tipos de oponentes y sus habilidades. Por ejemplo, los usuarios se encontrarán con «Fantasmas», capaces de volverse invisibles, explotando antes de morir, «Granaderos», «Titanes», drones defensivos, francotiradores, combatientes de élite y otros enemigos peligrosos. En resumen, una cálida bienvenida espera a los usuarios, y nuestro protagonista definitivamente no se aburrirá.
El lanzamiento oficial de Just Cause 4 se llevará a cabo el 4 de diciembre en la PC, PlayStation 4 y Xbox One.
]]>