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Los desarrolladores prometen que Geralt mantendrá su estilo de combate, magia y equipamiento del brujo. Capcom y CD Projekt RED prometieron contar el resto de los detalles más adelante. Geralt también ha logrado visitar el juego de lucha de Soulcalibur VI.
En los Game Awards 2018, Monster Hunter: World fue reconocido como el mejor RPG del año.
CD Projekt RED ha terminado su historia en The Witcher 3 y por ahora no planean continuarla. Ahora el equipo está volcado por completo en Cyberpunk 2077, pero es posible que después de Cyberpunk veamos algo más del mundo de The Witcher. Pero no sobre Geralt.
]]>El desarrollador y editor japonés Capcom cambiará su modelo de negocio. El estudio conocido por sus fuertes juegos de rol como Devil May Cry o Dragon’s Dogma. Ahora parece querer cambiar el proceso de desarrollo para futuros proyectos. El informe anual de Capcom dice:
Los juegos como servicio mantienen a los jugadores interesados: Destiny 2 tiene elementos MMO y sigue el enfoque de «Juego como servicio». Los jugadores reciben actualizaciones regulares que los mantienen felices a largo plazo. También hay grandes DLCs. Elementos del juego que se integran regularmente, como el evento «Iron Banner», se revisan y optimizan, lo que hace que el juego sea más activo.
La comparación con Destiny 2: por supuesto, hay incluso más juegos como servicio que podrían usarse como comparación. Destiny 2 es solo un ejemplo que demuestra la fuerza de un título de «Juego como servicio». Bungie une y mantiene interesado a los jugadores con eventos semanales. Pero no solo estos pequeños fragmentos de contenido dan a los jugadores una razón para iniciar sesión nuevamente, sino que los DLC o las extensiones muestran que el juego seguirá mejorando en los próximos años. Como consecuencia, los jugadores se sienten como en casa y se mantienen fieles al título a largo plazo.
Monster Hunter se parece más a Destiny 2: Muchos jugadores pusieron sus esperanzas en Monster Hunter World como su nuevo sustituto de Destiny. El problema era que Monster Hunter World nunca fue diseñado para ser «Juego como servicio», incluso si lo pareciera.
Después de medio año, muchos de los jugadores han dejado MHW. Las actualizaciones eran poco comunes y también contenían muy poco contenido nuevo.
Los fanáticos querían más de MHW: Había un gran deseo por actualizaciones más regulares y con mayor contenido. De hecho, los jugadores a menudo decían que estaban dispuestos a pagar por una expansión con más monstruos y mapas.
MHW sigue siendo popular: aunque Monster Hunter World no es un título de «juego como servicio», todavía se está jugando. El Steam siguen siendo de alrededor de 60.000 jugadores activos.
El juego más exitoso de Capcom: Monster Hunter World ha aliviado la crisis de Capcom y es el título más vendido del estudio. Esto fue lo suficientemente decisivo para que Capcom buscara un cambio de dirección para todos sus títulos.
Podemos asumir que toda la franquicia alrededor de Monster Hunter expandirá sus características sociales aún más en el futuro. Los desarrolladores se han dado cuenta de que esto es exactamente lo que une a sus jugadores a largo plazo y los vuelve a atraer al juego una y otra vez.
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