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Una y otra vez, los MMORPGs han estado tratando de convertirse en el «próximo gran juego» o «el próximo sustituto de WoW» en los últimos años. Algunos de ellos sufrieron un destino como WildStar, que ahora enfrenta su fin.
Crowfall quiere escapar de ese futuro a través de su enfoque inusual.
El mayor problema de los MMORPG es que los jugadores tienen que invertir mucho tiempo para salir adelante. Incluso si los jugadores no han jugado por un tiempo, es posible que el juego ya haya cambiado mucho.
Es casi imposible pasar solo unas pocas horas en un MMORPG y luego dejarlo por unos días o semanas. El progreso simplemente se detiene. Los jugadores necesitan tiempo para ponerse al día con lo que se perdieron.
Es por eso que el tiempo es un problema: a los MMORPG se les dificulta adaptarse al estilo de vida actual. Todo debería estar más diseñado para «sesiones cortas de juego». Otros géneros de juegos como MOBAs o Battle Royale están dirigidos a eso exactamente. Los MMORPG tienen una postura más pesada.
Los más populares como WoW todavía dominan gracias a su gran masa de jugadores, por lo que existe todavía un interés importante en los MMORPGs, solo que aparentemente faltan alternativas solidas.
Crowfall se diferencia mucho a otros MMORPG que están actualmente en el mercado. Lo que lo hace diferente es exactamente lo que le puede carecer al género para hacerlo más popular.
Crowfall se basa en muchos pequeños eventos que cambian constantemente el juego y ofrecen nuevos y entretenidos desafíos. Los jugadores tienen la oportunidad de volver después de un descanso.
También hay una especie de «metaplot», una trama impulsada por eventos más pequeños que motivan jugar a largo plazo. Esto se dirige a dos tipos de jugadores:
Esta configuración de eventos en Crowfall podría resolver un problema que tienen muchos MMORPG: no son adecuados para ser vistos en series de videos o twitch. Crowfall lo hace de manera diferente. De acuerdo con los desarrolladores, Crowfall se debería jugar «como una temporada de Juego de Tronos».
Esto también elimina el problema del tiempo. El hecho de que las campañas cambien y tu como jugador, incluso como vasallo de un jugador frecuente te puedes divertir, no se debe invertir tanto tiempo para tener éxito.
Exactamente esta estructura episódica podría dar al juego una gran audiencia. Debido a que algo está sucediendo constantemente en Crowfall, podría ser mucho más exitoso en Twitch que el «hermano mayor» WoW.
Crowfall como MMORPG tiene un enfoque diferente al de la mayoría de los otros juegos del mismo género. Aunque hay sistemas clásicos como clases y razas, el proceso de jugabilidad es diferente de cualquiera de los gigantes de MMORPG como World of Warcraft.
El mundo de Crowfall está en un estado de cambio. Las características principales del juego son los reinos de los jugadores. Tienes la oportunidad de construir tu propio imperio, tu «Eternal Kingdom».
En tu reino puedes construir y expandir varios edificios. Puedes comprar tierras para aumentar tu reino y ponerlo lo más hábilmente posible, para no desperdiciar el espacio disponible.
Para crecer, tu reino necesita recursos que necesitas obtener una y otra vez. Para que no te satures, puedes administrar reinos junto con otros jugadores.
Crowfall ofrece un sistema de vasallo en los reinos. Invita a tus amigos para que te apoyen y crea tu propia jerarquía donde puedas elegir quién tiene qué derecho en tu reino.
Las campañas son tu principal fuente de ingresos de recursos. Las campañas son sus propios mundos cerrados. Están sujetos a sus propias reglas. Hasta 1000 jugadores pueden luchar simultáneamente por recursos.
Las campañas son mundos temporalmente limitados. Pasan por estaciones, en el curso de las cuales los recursos son cada vez más escasos y el medio ambiente se vuelve más áspero. Al final, el mundo muere y la campaña termina.
Las estaciones influyen en la zona. En primavera y verano tienes un acceso más fácil a los recursos. En otoño e invierno, cada vez es más difícil encontrar algo útil.
Las temporadas también ofrecen eventos estacionales que influyen en el juego. Las tormentas eléctricas aumentan el daño de rayos, las ventiscas te hacen más susceptible al clima frío. Las estaciones también influyen en el ciclo diurno y nocturno.
Mientras estás en una campaña, el «hambre» se extiende. El hambre es un tipo de contaminación o enfermedad y ocupa territorios.
Las áreas donde prevalece el hambre se sumergen en invierno.
Los recursos en el área del hambre están congelados e inaccesibles. Los monstruos y los enemigos son más fuertes debido a su contaminación y son más peligrosos. Incluso los animales amantes de la paz se convierten en bestias durante la noche del hambre, pero son asesinados por la luz del sol durante el día.
Al destruir la plaga del hambre, puedes liberar el área nuevamente. Pero eso no funciona a largo plazo. El hambre se propaga más rápido de lo que puedes detenerla y, finalmente, el mundo se pierde a través de ella.
A través de las campañas y sus propios reinos, Crowfall pone un fuerte énfasis en PvP. Los jugadores luchan entre sí para construir su propio reino y ser más fuertes.
En consecuencia, hay pocos contenidos PvE. Raids y mazmorras, que son parte del repertorio estándar en la mayoría de los MMORPG, estos no tienen lugar en Crowfall. El PvE se limita al mundo abierto.
En las campañas, encontrarás grupos de monstruos y oponentes que pueden ocupar territorios. Ellos reclaman una parte del mundo y representan una amenaza permanente allí.
Estos grupos de monstruos también pueden moverse libremente alrededor del mundo, como una manada de lobos o una gran cantidad de centauros. En grupos más grandes, también puedes tener monstruos jefes para luchar. Sin embargo, siempre estás en peligro de ser atacado por otros jugadores.
Crowfall se ha desarrollado durante muchos años. En 2015, Crowfall era un pequeño proyecto independiente con el objetivo de recaudar $ 800,000 para un kickstart.
Los desarrolladores del juego son leyendas del género MMORPG. Studio ArtCraft fue fundado por J. Todd Coleman (Shadowbane, Wizard 101) y por Gordon Walton entre otros (Ultima Online, Star Wars Galaxies, SWTOR).
Crowfall se convirtió rápidamente en un rayo de esperanza para los fanáticos de MMORPG, ganando $ 1.7 millones con más de 17,000 fanáticos que lo apoyaron económicamente. Luego, la suma de crowdfunding incluso aumentó a 3 millones.
El estudio no se ha detenido aquí. Con el tiempo, ArtCraft ha encontrado más y más patrocinadores, socios e inversores, lo que ha llevado su presupuesto a más de $ 20 millones. Crowfall es uno de los mayores MMORPG de crowdfunding de la historia.
El sitio web oficial del juego ya se encuentra disponible en español y el juego también tendrá un soporte completo de traducción de todo el contenido del juego a español.
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