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Con ocasión del G-Star 2019, el estudio Pearl Abyss anunció el desarrollo de Crimson Desert y lo presentó como un «MMORPG narrativo» – como hemos señalado, el jugador toma la iniciativa en un «cuerpo de mercenarios» que tiene una vocación de progreso, en particular en función de la evolución de una historia global y personal, en gran parte, de acuerdo con la elección de cada uno de los jugadores.
Y según Jason Jung, el principal productor de Crimson Desert que responde a las preguntas de WCCFTech, el juego del MMORPG también debería basarse en la mecánica cooperativa y principalmente en PvE.
Según el productor, los equipos de desarrollo de Pearl Abyss escucharon críticas de jugadores que lamentaron «la falta de contenido de PvE importante en Black Desert» (en términos de mazmorras o raids masivos, en particular). Y Crimson Desert tiene la intención de responder a esta crítica, centrándose en la mecánica de PvE.
Y cuando se le pide que especifique el tipo de MMORPG que será Crimson Desert, dice: «Por supuesto, hay un gran número de jugadores luchando por una fortaleza; este tipo de contenido estará presente en Crimson Desert. Realmente creemos que una experiencia real de MMORPG también implica muchas interacciones entre los jugadores, especialmente los comerciales. Queremos que los jugadores puedan experimentar los preparativos para batallas masivas u organizar el comercio entre clanes o corporaciones. En eso es en lo que estamos trabajando.
¿Habrá PvP en Crimson Desert? Sí, incluso si el desarrollador «realmente se centra en el PvE». Por el momento, Jason Jung no quiere decir demasiado, pero señala que los sistemas básicos del PvP en Black Desert también estarán presentes en Crimson Desert y que incluso en el contexto de los enfrentamientos del PvP, «habrá elementos de cooperación». ¿Una forma de mecánica de PvPvE? El productor responde afirmativamente. También se señaló que el MMORPG debería integrar un sistema de facciones. Uno podría imaginar que ellos también podrían participar en la organización de enfrentamientos entre jugadores.
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