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Stay Out es un lugar salvaje y arriesgado gracias a un terrible suceso que obliga a los jugadores a utilizar su inteligencia para mantenerse con vida
«Descubre un mundo lleno de peligros y acontecimientos increíbles, que tiene sus propias leyes y principios.
Conviértete en uno de los «acosadores» – personas que viven el romance de lo desconocido.»
Según la página de Steam , el acceso anticipado de stay out debería durar hasta el invierno de 2020, y el post de Reddit que nos advirtió sobre este juego parece considerarlo de forma positiva, aunque hay que seguir trabajando, sobre todo en lo que se refiere a su tutorial y a su jugabilidad .
A continuación hay un rápido tráiler del juego para que te hagas una idea de en lo que te estás metiendo. La mayoría de las veces se trata de ser un acosador.
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Llamado durante muchos meses como un simple rumor antes de convertirse en casi oficial, ayer tras el gran fallo de la PlayStation Store japonesa, Resident Evil 3 Remake no debe esperar más horas para contarnos más sobre lo que ha sucedido.
Es a través de la cuenta de Twitter de Daniel Ahmad, un conocido conocedor de los aficionados de la industria de los videojuegos, que nos enteramos de la noticia.
Como pueden ver por si mismos, él menciona una posible revelación del juego en The Game Awards 2019, que tendrán lugar el 12 de diciembre, dentro de menos de 10 días. No tardaremos mucho en saber si este nuevo remake estará a la altura de nuestras expectativas y descubrir los primeros detalles.
https://twitter.com/Nibellion/status/1201854055179595776
]]>Fractured fue presentado como parte de un Alpha 2 el pasado 20 de noviembre, este fin de semana (del 6 al 9 de diciembre), el MMORPG se somete a una prueba de carga que invita a todos los gamers a explorar el mundo de Myr ( es uno de los tres continentes de Syndesia) para adquirir nuevos conocimientos.
Desde hace varios meses, el MMORPG Fractured ha realizado alternativamente fases de pruebas y sesiones de desarrollo dentro del estudio independiente Dynamight (que optimiza técnicamente el juego y perfecciona la forma de jugar en base a los comentarios de los jugadores). El 20 de noviembre, Fractured lanzó la primera sesión de pruebas de su «Alpha 2» y este fin de semana, el desarrollador invita a todos los gamers al juego.
Desde mañana viernes 6 de diciembre hasta el lunes 9 de diciembre al mediodía, el juego será accesible a todos los jugadores inscritos en el sitio web oficial (hayan contribuido o no a la campaña participativa de recaudación de fondos).
No hay que esperar una versión final del del MMORPG Fractured , pero el desarrollador lo ve como una oportunidad para probar sus infraestructuras técnicas (el cliente de parches, el servidor de identificación y los servidores de juegos), pero también para entender mejor el mundo del juego en condiciones reales (si hay suficientes recursos para todos, si las tarjetas siguen siendo habitables con un gran número de jugadores, o si hay un gran número de gamers el mundo de los videojuegos, por ejemplo).
El fin de semana de pruebas también será una oportunidad para descubrir algunas de las nuevas características integradas en el «Alpha 2 – Test 1» del MMO, incluyendo el sistema de conocimiento Fractured.
Como sabemos, el juego incorpora un sistema de progresión horizontal: el personaje tiene ciertas habilidades creativas y luego va aprendiendo nuevas habilidades (no se vuelve más poderoso a medida que progresa, sino que tiene una gama más amplia de habilidades). En Fractured, estas habilidades se «aprenden», especialmente a través de la observación: el personaje aprende explorando nuevos territorios, enfrentándose a sus oponentes (sus técnicas de lucha se perfeccionan practicando), estudiando objetos o descubriendo reliquias antiguas. Todo esto le permite ganar puntos de conocimiento que le permitirán desbloquear gradualmente un árbol de talentos con unas cuarenta habilidades hasta la fecha.
Un sistema de misiones y tareas a realizar te permite perfeccionarte (un viejo grimorio o la observación de un mago te permitira aprender los fundamentos de un hechizo, luego podrás visitar un templo de la divinidad en el origen del poder que te ayudara a perfeccionarte aun más – cada objetivo te enseña a mejorar tu dominio de habilidades). Y estas habilidades pueden combinarse entre sí para producir nuevos efectos.
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Como sabemos, los juegos móviles representan ahora un porcentaje muy significativo en los ingresos de NCsoft: en el tercer trimestre de 2019, la rama de «juegos móviles» por sí sola generó casi el doble de ingresos que todos los MMORPGs de PC , a pesar de que la rama de «juegos móviles» se redujo en un 5% en comparación con el trimestre anterior, en el que los MMO de PC crecieron en un 3%.
No es de extrañar que Lineage M (la adaptación móvil del primer Lineage) sea la principal fuente de ingresos para la rama de » juegos móviles» de NCsoft. Según el estudio, el MMORPG móvil ha estado liderando el ranking de los juegos más populares de Google Play en Corea desde el 23 de junio de 2017. Pero eso sin contar el lanzamiento de Lineage 2M, la adaptación móvil de Lineage 2.

El 27 de noviembre, NCsoft lanzó Lineage 2M en ambas plataformas móviles y Purple, la nueva plataforma de juego. En pocas horas, el MMORPG estaba en la cima del ranking de AppStore de Corea del Sur, pero los analistas estaban observando más de cerca los resultados del juego en Google Play – Android ya que posee más del 63% del mercado de teléfonos móviles de Corea del Sur.
Tomó unos días, pero el Lineage 2M terminó destronando al Lineage M, después de casi dos años y medio de dominación. NCsoft no proporciona ninguna cifra (el número de jugadores activos o la distribución entre los jugadores móviles y los jugadores de PC en Purple), pero recordamos que el juego tenía 7,3 millones de jugadores pre-registrados antes del lanzamiento comercial.
No necesariamente, NCsoft tiene la intención de asegurarse de que sus dos títulos no interfieran entre sí. A principios de noviembre, el estudio desplegó una actualización importante en los servidores de Lineage M (una nueva clase jugable) y el día antes del lanzamiento de Lineage 2M, el estudio llevó a cabo un concurso de Lineage M para determinar el mejor gremio, de modo que los jugadores históricos permanezcan involucrados en su MMO original.
El futuro dirá si los dos MMORPGs serán capaces de coexistir sin pisarse los talones el uno al otro, pero según NCsoft, los dos juegos se dirigen a públicos diferentes: Lineage M se dirige a los jugadores entre los 30 y 40 años de edad, cuando Lineage 2M, con sus elegantes gráficos en 3D, es más probable que se dirija a los jugadores más jóvenes. Independientemente del grupo de edad, el estudio afirma que está «comprometido a garantizar la mejor calidad de servicio para todos los jugadores«.
]]>El MMORPG coreano hará una actualización gráfica para Blade and Soul. Los gamers con ordenadores potentes notarán mejoras y optimizaciones gráficas, pero el MMO de artes marciales seguirá siendo jugable con una configuración modesta.
Como ya se ha dicho, Blade and Soul está a punto de ser actualizado gráficamente, hace tiempo que ha sido anunciado por el equipo de desarrollo de MMO de artes marciales, que planea abandonar el Motor Unreal 3 para aprovechar las mejoras del Motor Unreal 4.
Sin embargo, especialmente en Asia, la accesibilidad técnica de un juego sigue siendo un problema importante y, para llegar a un público amplio, los estudios de desarrollo deben tener en cuenta el hecho de que la configuración necesaria para jugar cómodamente un juego debe ser lo más baja posible, sobre todo en el contexto de una actualización gráfica de MMO, ya que los jugadores actuales deben ser capaces de seguir jugando.
Para disipar cualquier preocupación (especialmente en China), el equipo de desarrollo de MMO especifica que el rediseño gráfico de Blade and Soul no resultará en ninguna modificación de las configuraciones requeridas o recomendadas.
Las configuraciones siempre serán soportadas y los gamers con ordenadores potentes se beneficiarán tanto de la mejora de los gráficos (efectos de luz o gestión de texturas) como de la fluidez del juego (lo que beneficia el paso de una optimización de la gestión de los recursos de hardware).
En última instancia, el nuevo Motor Unreal 4 también debería ayudar a reunir a más personas a que participen simultáneamente en el mismo evento. Y el desarrollador NCSOFT también planea un manejo dinámico de las alternancias día/noche, para fomentar la integración.
Para conocer mas detalles de esta actualizacion puedes visitar el foro oficial
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De hecho, a partir del 13 de diciembre, los jugadores podrán convertirse en destiladores clandestinos. Esta nueva actividad, que se presenta particularmente apropiada para los jugadores que han progresado en la carrera de comerciantes, les permitirá comprar una destilería oculta en el sótano de una casa, y vender alcohol a escondidas. Al final, incluso sería posible abrir un bar de taberna.
Para comenzar, tendrán que haber completado al menos una misión de ventas o haber alcanzado el rango de 5 comerciante, y recoger una invitación de Cripps para conocer a Maggie Fike, una legendaria contrabandista.
Red Dead Online una nueva carrera occidental en el horizonte consiste, por tanto, en una parte de fabricación, pero también en misiones con guiones dados por Maggie. En particular, se trata de llevar a cabo la venganza de estos últimos con competidores especialmente duros.
A medida que el juego avance, los jugadores podrán aprender nuevas técnicas para producir más. Además, el bar puede ser completamente personalizado, con la posibilidad de reclutar un grupo de música para animar el lugar.
Finalmente, el 13 de diciembre será el día en que se presentará el segundo pase de forajido, que llegará con el nuevo revólver de la armada, nuevas y más opciones para vestirse y espacio en el armario.
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Así como algunos juegos de próxima generación que sin duda se revelarán pronto. Con el éxito de su franquicia, es casi seguro que una nueva obra de Assassin’s Creed está a favor de Ubisoft.
Todos los últimos rumores apuntan a la era vikinga, el que actualmente se conoce como Assassin’s Creed Ragnarok podría estar a punto de ser revelado.
Según los últimos comentarios, el juego podría ser anunciado en la supuesta conferencia de Sony el 12 de febrero de 2020, en la que se supone se revelará el diseño final de la PS5 y sus primeros juegos. Uno de ellos sería el nuevo Assassin’s Creed, que podría ser uno de los grandes títulos de finales de 2020.
]]>Google Stadia menciona que el soporte completo para el controlador inalámbrico no llegará hasta el próximo año, tres semanas después de un laborioso lanzamiento, Google finalmente se está comunicando con el soporte de su controlador inalámbrico para tabletas, PCs y smartphones.
Segun el sitio 9to5Google una de las páginas web de Google, la mención «wireless support between the Stadia controller and laptops, desktops, smartphones and tablets will be available in 2020» apareció en el sitio americano. Bueno, eso no nos dice exactamente cuándo sucederá….. Pero como hasta ahora Google se había contentado con un simple «pronto», pensamos que esta función se desplegaría mucho antes de finales de año.
El servicio de juegos en la nube de Google ha tenido un comienzo complicado y sigue provocando la ira de algunos suscriptores. La mayoría de ellos tienen dificultades para reproducir en su televisor, ya sea porque su Chromecast se está calentando o porque, a pesar de su buena conexión, el servicio experimenta regularmente fallas de transmisión.
Pero la principal crítica que se puede hacer contra Google ya que la promesa de jugar sin cables con el controlador Stadia en su ordenador, teléfonos inteligentes, tabletas o TV sólo se mantiene en uno de cada cuatro casos.
Hoy en día, para divertirse con la veintena de juegos disponibles en su teléfono, PC, Mac o tableta, necesitas una conexión Wi-Fi y conectar el controlador al dispositivo a través del puerto USB tipo C. A menos que elijas usar un pad Bluetooth, compatible con tu equipo y soportado por Google Stadia.
Este es el caso del DualShock 4 de la PS4, los últimos controles de Xbox One o el control Switch Pro de Nintendo, al igual que los jugadores que actualmente se aprovechan de Stadia a través del Buddy Pass, que es enviado por uno de los miembros de Stadia Pro a un familiar.
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CD Projekt Red es uno de los estudios más respetados del mundo por su capacidad para ofrecer juegos excepcionales, pero también por su filosofía que va en contra de ciertas grandes empresas de la industria, por ejemplo, por estar en contra de DRM o por ofrecer extensiones ultra generosas a precios bajos. A pesar de todo lo que se ha hecho, parece que se espera que los equipos estén en el turno con Cyberpunk 2077.
Así, parte de la comunidad no se mostró muy contenta con la mención de microtransacciones para la parte del multijugador , evocando una traición sin pretender ver más allá o esperar ya que podría ser un problema de traducción puesto que el estudio nunca ha dicho eso, e incluso ha manifestado que todavía no conoce el modelo de negocio.
Adam Kicinski , CEO de CD Projekt Red, dijo
Con respecto a la monetización de Cyberpunk 2077 multijugador, creemos que aún es demasiado pronto para dar detalles. El proyecto está todavía en su infancia. Seguimos experimentando – este es nuestro primer juego multijugador. Estamos examinando diferentes opciones y posibilidades, y este no es el momento de dar una dirección específica sobre esta situación.
Por supuesto, pueden esperar que no cambiemos nuestra política general hacia los «acuerdos con los jugadores», así que confiamos que realice una sabia monetización – y como siempre – una buena relación calidad/precio.
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